Różnorodność celów
Misje oferują różnorodne cele: od prostych dostaw po złożone operacje wieloetapowe. Zapobiega to monotonii i utrzymuje zaangażowanie. Cele są jasno komunikowane na ekranie, a niektóre misje mają cele ukryte, które dają dodatkowe nagrody. W grze jest ponad 50 unikalnych celów misji.
Projekt poziomów
Poziomy misji są dobrze zaprojektowane, z wykorzystaniem otwartego świata miasta. Gracz ma swobodę wyboru trasy i podejścia, co zwiększa regrywalność. Można wybrać drogę przez ruchliwe ulice lub boczne zaułki, a przeszkody i punkty kontrolne są rozmieszczone logicznie. Miasto jest w pełni eksplorowalne podczas misji.
Sztuczna inteligencja wrogów
SI wrogów jest przyzwoita: przeciwnicy korzystają z osłon, flankują i reagują na działania gracza. Czasami zdarzają się głupie zachowania, ale ogólnie walka jest satysfakcjonująca. Wrogowie potrafią wezwać posiłki, a policja staje się bardziej agresywna przy wyższym poziomie pościgu. Poziom trudności walki jest umiarkowany.
Checkpointy i zapis gry
System checkpointów jest sprawiedliwy; gra zapisuje postęp po każdym etapie misji. Pozwala to na szybkie ponowne podjęcie wyzwania bez frustracji. Checkpointy są umieszczone w kluczowych momentach, a grę można ręcznie zapisać w dowolnym momencie poza misją. Brak trybu iron man.